[1]
Wonges, R.P. , Birowo, S. and Fa, L.B. 2023. Penerapan Algoritma A*(A-Star) untuk Mencari Jalur Terdekat (Shortest Path) dalam Kecerdasan Buatan (Studi Kasus: Game Snake). Jurnal Informatika dan Bisnis. 12, 2 (Dec. 2023), 129–132. DOI:https://doi.org/10.46806/jib.v12i2.1064.