WONGES, R. P. .; BIROWO, S.; FA, L. B. Penerapan Algoritma A*(A-Star) untuk Mencari Jalur Terdekat (Shortest Path) dalam Kecerdasan Buatan (Studi Kasus: Game Snake). Jurnal Informatika dan Bisnis, [S. l.], v. 12, n. 2, p. 129–132, 2023. DOI: 10.46806/jib.v12i2.1064. Disponível em: https://jurnal.kwikkiangie.ac.id/index.php/JIB/article/view/1064. Acesso em: 30 apr. 2026.