[1]
R. P. . Wonges, S. Birowo, and L. B. Fa, “Penerapan Algoritma A*(A-Star) untuk Mencari Jalur Terdekat (Shortest Path) dalam Kecerdasan Buatan (Studi Kasus: Game Snake)”, J. Inform. Bisnis, vol. 12, no. 2, pp. 129–132, Dec. 2023.