1.
Wonges RP, Birowo S, Fa LB. Penerapan Algoritma A*(A-Star) untuk Mencari Jalur Terdekat (Shortest Path) dalam Kecerdasan Buatan (Studi Kasus: Game Snake). J. Inform. Bisnis [Internet]. 2023 Dec. 28 [cited 2026 Apr. 30];12(2):129-32. Available from: https://jurnal.kwikkiangie.ac.id/index.php/JIB/article/view/1064